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Darkwood (Xbox One, Xbox Series X/S) - Clave de Xbox Live - Restringido para Europa

Darkwood (Xbox One, Xbox Series X/S) - Clave de Xbox Live - Restringido para Europa

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    Acerca de Darkwood (Xbox One, Xbox Series X/S) - Clave de Xbox Live - Restringido para Europa

    Darkwood - Clave de Xbox Live (Restringido a Europa)

    Plataforma y región

    Este producto es una clave digital de Xbox Live para Darkwood, restringida a cuentas de la región europea. Es compatible con las consolas Xbox One y Xbox Series X/S.

    Jugabilidad y perspectiva

    Darkwood es un juego de terror y supervivencia con vista cenital que se centra en la exploración, la creación de objetos y una narrativa no lineal. Los jugadores navegan por un mundo abierto generado proceduralmente que cambia con cada partida. El juego enfatiza una sensación de pavor y vulnerabilidad a través de su diseño sonoro y mecánicas de visibilidad limitada.

    Mecánicas principales
    Ciclo día/noche:

    La jugabilidad se estructura en torno a un ciclo diferenciado de día y noche.

    • Día: Los jugadores exploran el entorno, buscan recursos, fabrican herramientas, armas y fortificaciones, e interactúan con los habitantes del mundo del juego.
    • Noche: Los jugadores deben asegurar su escondite y defenderse de las amenazas que se acercan. La visibilidad es muy limitada y las criaturas se vuelven más agresivas.
    Creación y supervivencia:

    La supervivencia es primordial y requiere que los jugadores reúnan diversos recursos para fabricar objetos esenciales.

    • Herramientas: Para la recolección de recursos y utilidad.
    • Armas: Tanto cuerpo a cuerpo como a distancia, para defenderse de entidades hostiles.
    • Fortificaciones: barricadas, trampas y otras defensas para proteger el escondite durante la noche.
    Progresión no lineal:

    Darkwood cuenta con una narrativa y un sistema de progresión no lineales. Las decisiones y acciones del jugador influyen en el desarrollo de la historia y en los caminos disponibles. No hay marcadores de misión, lo que fomenta la exploración y la deducción para descubrir la historia y los objetivos del juego. El juego incorpora un sistema de "ventajas" (perks), en el que los jugadores consumen objetos especiales para obtener nuevas habilidades o modificadores, a menudo con desventajas asociadas.

    Atmósfera:

    El juego utiliza un estilo de pixel art distintivo combinado con efectos de iluminación y sombras dinámicas para crear una atmósfera opresiva e inquietante. El diseño de audio juega un papel fundamental a la hora de transmitir la presencia de amenazas invisibles y la experiencia de terror en general.

    Fecha de lanzamiento: 17.07.2017

    Distribuidor: Crunching Koalas

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